
作者:孤枫枭寒更新时间:2026-01-12 15:52:44
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造个人角色的新时代网游,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。一名正处在自己游戏巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人水平。故事也由此开始。RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现顶尖玩家的游戏思路和视野,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。本书偏写实向,数据流智力向网游,现实内容极少,专业性极强,并涉及较多行业内幕。甚至可以当RPG网游教材来读。本书不太适合RPG网游小白阅读,需要对RPG网游有一定理解。 孤枫枭寒
击杀飞龙的掉落加成,另一方面是云枭寒身上【奥舍尔的戒指】和【奥舍尔的披风】这两件传说装备加了掉蛋率。 《抉择》中的物品掉落首先看被击杀的怪的本身的掉落类型,然后会根据参与战斗的玩家的需求而产生一定偏向,团队中玩家的个人贡献占比又会进一步影响掉落偏向。 也就是说如果一个怪如果它本来就不出板甲装备,或不出蛋类掉落,那么不管玩家的个人贡献占比多高,该类掉落仍然不可能无中生有,但如果本来有一定概率出这类掉落,那么根据玩家的个人贡献占比,占比高的玩家所需 求的掉落的掉率就会有所提高。 像【奥舍尔的戒指】和【奥舍尔的披风】这样提高某类物品掉率的装备也是同样的道理,要先得boss本来有概率出蛋类掉落,然后在装备持有者的个人贡献占比影响的掉率基础上,再...
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