力量,能够增加人的负重,伤害,体质,类似于传统游戏中力量和体质的结合
敏捷,能够增加身体速度,灵活度,灵巧,。
智力,能够提升记忆力,计算力,理解能力。
魅力,能够增加外表,人格魅力,亲和度。
【铁骨】,增加玩家体质和生命力,每一点增加2点生命值上限。
【武器掌握】,让玩家可以更好的使用各种常规武器,提升玩家武器熟练度的增长效率。
【跑动】,增加玩家身体下半身灵活度、速度,每点增加10。
【物品管理】,异次元空间,每点提供6格物品栏,同种类的物品可以叠加,数量上限为99,物品栏中不能容纳生物。(包括坐骑!)chapter_();
【教练】,玩家可以对部队成员进行训练,增加经验以及传授技巧。
【统御】,增加玩家的领袖魅力,每点额外增加10点带兵上限。
【交易】,能提升玩家在交易过程中的魅力值,更容易获得优待、折扣。(具体效果相当于你去买东西,老板觉得你小子挺顺眼,原本只卖给熟客的东西也卖给你,同样的货赚别人50,只赚你30这种,但是不可能出现赔本买给你,或者其他违背常理的事。)
我只选择了《骑砍》中的8个技能,主要是从实用性上来说技能与技能之间太不平衡,许多技能哪怕系统有玩家也不可能会去点。
我也不想把每个技能都魔改了强行让他们有用,主要是没必要,主角就那么多技能点,光这几个技能都不够点。
写出那些技能也很难让他们发挥作用。比如骑术技能,在游戏中玩家只是为了满足骑高级马的技能限制才会去点他,而不是这个技能本身有多厉害,现实世界没有规定你必须骑术几级才能骑马。
主角本身也可以不依靠加技能就学会骑马,没有骑术技能影响不会很大,类似的无用技能很多,也会让系统面板变得很繁杂,我不希望这本小说变成一个游戏小说,更希望它是一个奇幻小说。
当然我以后会根据情况在系统升级时增加一些技能,你们有好的思路和建议意见也可以提出来。
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