……首先是游戏系统的设定,系统文真的很“方便”,我最开始写综英美就是系统文游戏文,系统发布的任务可以给主角,也就是玩家提供一个前期的外部驱动力。写文所要思考的不外乎是主角想要干什么,主角干了什么,主角收获了什么。游戏系统文正好满足了这样的要素,所以很方便。我的《最终攻略成就》和《穿越后我天下无敌了》都是采用了这样的架构,偷懒且省事,不需要进行额外的思考。《最终》里玩家莉欧娜对于游戏世界的态度是抽离的,大部分时间她都处于上帝视角,系统出现是因为莉欧娜本身即是高维生物,系统的存在和游戏世界观是兼容的。《天下无敌》里主角赵冽的故事算是个短篇,那个系统相当工具人,因为整体世界观并非游戏背景,对于系统的来历也未做过多介绍,所以后期系统出现的时候似乎总觉得突兀,为了避免这种突兀感所以我做了模糊化处理,让读者淡忘掉有个系统,这个处理不算太好,算是给我了一个教训。系统并非一定要和游戏世界观绑定,只是在非游戏世界观兼容方面,我做得不太好。写《天下无敌》的时期,我就觉得我在这个题材上还有进步空间,可以把这个题材写得更好,让系统、游戏世界观、玩家的设定足够更好地融合在一起,所以决定下一本还写这个题材,因为已经写过,所以算是驾轻就熟,并且我对这个题材算是比较喜欢的,写起来也有热情,正好赛博朋克2077发宣发,然后又重温了攻壳机动队和银翼杀手等一系列作品,初步决定下一本写赛博世界观。我对赛博朋克的内核更丰富一些,还可以转移读者的注意力。比如未悬游频道非常常见的异能题材,就可以作为元素加入进去。作为我的又一篇游戏系统文,我也想在保持原有题材氛围的基础上进行一些突破,所以决定写多玩家穿越互动,也就是就失去兴趣了,因为我不擅长小甜饼,也很难在小甜饼的故事中把那种有意思的反差感表现清楚,要把这种反差感表述清楚,整体叙事给人的感觉应该相对严肃的,小甜饼无法承载我想表达的内容。所以在我开始构思赛博的时候,我果断将克系元素加入了进来,不仅是因为对题材感兴趣,还是因为这玩意儿当时真的很热门,我觉得我有必要赶个时髦。
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