hp恢复等于体质除以100的基础值加上被动附带的效果,部分效果可以叠加一次。
p恢复等于智力除以100的基础值加上被动附带的效果,部分效果可以叠加一次。
流血效果说明,体质再高也无法免疫流血,只要打出伤害,哪怕伤害是零也可以挂上流血效果,并且流血效果会叠加,所以
即使力量低于目标体质也可以叠加上流血效果,只是流血效果只持续10秒,伤害也只有10点。
关于诅咒:除非有被动支持,所有诅咒无法免疫,非永久诅咒会因为智力差距缩短或者增长持续时间。chapter_();
攻击力量不高于对方体质时伤害会被免疫,但是累计攻击超过目标防御时会造成短暂破防效果,注释:攻击不能低于被攻击目标百分之二十。
关于物理攻击力:通常情况计算力量加武器伤害等于普通物理攻击,但是部分剑术附带联机效果时可以追加额外攻击,每10次叠加攻击增加百分之一
关于魔法攻击:通常情况魔法攻击伤害等于智力乘以魔法攻击的倍数,和技能有一定关系,魔法虽然会被对方智力免疫,但是累加一定次数可以消耗对方部分p和hp,视魔法强度智力而定。
关于抗性:部分生物拥有天生抗性,例如间隙大妖拥有空间抗性,河童拥有水属性抗性等等,天生抗性可以理解为免疫。
关于机器人:机器人免疫流血效果,但是因为特殊原因也无法恢复生命值,除非使用特殊道具,机器人可以免疫生物攻击,但是无法完全将他无效化收到攻击免疫百分之五十,但是之后的护甲会被累计的攻击击穿,无法自然恢复。
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